среда, 21 ноября 2018 г.

четверг, 18 октября 2018 г.

На вопрос, как ученикам преуспеть, Аристотель ответил: 
«Догонять тех, кто впереди, и не ждать тех, кто сзади».

четверг, 13 сентября 2018 г.

Женщины-компьютеры

До изобретения электронно-вычислительных машин компьютерами в США называли работников, занимавшихся ручной калькуляцией на арифмометрах сложных задач — например, рассчитывавших таблицы стрельбы. Большинство компьютеров были женщинами, и их стало ещё больше в военное время. Многие из них затем успешно переквалифицировались в программисты. Так, все шесть ведущих программистов ЭНИАКа, первого электронного компьютера общего назначения, были женщинами.

среда, 5 сентября 2018 г.

День программиста

День программиста — профессиональный праздник программистов, отмечаемый на 256-й день года (для программиста это 255-й день года или 0xFF-ный в 16-ричной системе счисления, так как счёт начинается с нуля). Число 256 (28) выбрано потому, что это количество чисел, которое можно выразить с помощью восьмиразрядного байта. И также это максимальная степень числа 2, которая меньше 365 (дней в году). В невисокосный год данный праздник выпадает на 13 сентября, a в високосный год на 12 сентября.

среда, 3 января 2018 г.

Конкурс для педагогов "Scratch-мастер 2018"

Парк высоких технологий приглашаем всех принять участие в открытом конкурсе для педагогов "Scratch-мастер".

Интересные задания, уникальный новый формат проведения, хорошие призы от Парка высоких технологий.

Конкурс проводится в категории "Образовательный проект в среде программирования Scratch" по следующим номинациям:
  • "Образовательный проект для 2 класса";
  • "Образовательный проект для 3 класса";
  • "Образовательный проект для 4 класса";
  • "Образовательный проект для 5 класса";
  • "Образовательный проект для 6 класса".
К участию принимаются индивидуальные работы педагогов, ведущих обучение в рамках факультативных занятий по одной из учебных программ:
- "Творческая деятельность в среде программирования Scratch" (для учащихся 2-4 классов учреждений общего среднего образования);
- "Создание компьютерных игр на языке визуального программирования Scratch" (для учащихся 5-6 классов учреждений общего среднего образования).